こっけのブログ

STGとかポケモンが好きです

ABEXって ?連縁三部作のAbsurdly Extraモードについて軽く振り返る

こんにちは。

2023年に連縁projectのSTGにドハマりし、連縁初めで2024年を迎えましたふゆこけです。今年もモノクロムワールドとか天影戦記金章の情報を待ちながら楽しい連縁yearを過ごす予定です。

 

 

はじめに

ところでみなさん、連縁にはAbsurdly Extraモード(通称ABEX)というのがあるのですが知っていますか?

本編のUnrealモードをBasic・Light問わずクリアすると怪しい画面と一緒に解禁されます。

 

直訳でばかげてるエキストラっ意味らしいですが、その名の通り難易度Unreal超えのイカれた弾幕が飛んできます。

 

これがですねぇ、、、、、、、、

ちょーーーーーー面白いんですよ

 

今回は昨年いっぱい遊んだABEXについて軽く振り返っていきます。

 

そんな詳しい解説はしません。

 

ちなみに私はこのくらいABEXを遊びました。

无現里

全機体でクリア・旧版で藪雨でクリア

 

蛇叢釼

藪雨・玄鳥でクリア

 

霊烈傳

藪雨&玄鳥・八尾呂智&宿禰でクリア

 

何個がリプレイも残してるのでよかったら観てください!

https://www.youtube.com/@user-ib6xz9eq8r

 

連縁无現里

BOSS:闡裡鶴喰

難易度:★★★★★(闡裡神社神主代理級)

 

最初から全ての元凶。

 

弾幕難易度は本編のUnrealと同等くらいなのでABEXの中では一番簡単な部類となります。

まぁ相手は手加減してくれてるわけだし、、、、

 

ABEXをやってみたい!というならまず一番最初に触ることになるでしょう。

通常弾幕では、ツバクラとスズミだと黒背景で黒い弾幕を避けさせられます、見にくいって!

 

その他も視力検査みたいな弾幕をいっぱい避けることになります。

 

なんなら終盤には目そのものとも戦いますよ。

 

 

道中ボスはアイツ

 

実はここが結構鬼門です。

 

攻略においてはクラウゼをスムーズにできればノーミスしたいけどスペルカードが異様に難しくて事故りやすいです。

 

特にラストジュピターは弾量と密度が異次元なので基本的に左端で必死に避ける必要があります。

 

ここを突破した後の道中もかなり難しいので惜しまずにボムを使いましょう。

 

 

ちなみに鶴喰は最初のスぺカで透明な弾幕の初見殺しをしてきます。

 

プレイヤーはブチぎれていい。

 

ところでこの透明弾幕攻撃を使ってくるキャラ、結構少ないんですよね。

(そんな多くても困るけど)

ぱっと思いつくのは

  • 鶴喰
  • シオン
  • 瑞風
  • パラ
  • ハミィ・アルディ

ですね。

鶴喰が視覚、シオンが精神、瑞風が三猿(視覚、聴覚、言霊?)、パラと雀巳が人格とか...何かつながりがあるんでしょうか。

 

機体性能:まとめ

<藪雨>

道中〇 ボス〇 

最大エクステンド点  50,000,000まで

<玄鳥>

道中△ ボス◎ 

最大エクステンド点 約30,000,000まで

<雀巳>

道中◎ ボス◎ 

最大エクステンド点 約20,000,000まで

エクステンド数に差が出るがどの機体でも問題なくクリア目指しが可能。

藪雨はゲーム全体を通して無難に使いやすい、玄鳥だとクラウゼがかなりキツイためそこだけ注意。

ハミィが圧倒的に強いのでおすすめ。

 

連縁蛇叢釼

BOSS:徒雲蛇穴丸

難易度:★★★★★★★★(哺乳類冬眠級)

 

酔vs釼です!ひとでなし!

そんなんだから天影であんな扱いされるんだぞ!

はい

はっきり言ってさっきとは比べ物にならないくらい難しくなります。

  

なんせ本気で殺しに来てますからね。いやー怖い。

難易度的には无現里の次に触ることになるでしょう。

ABEXを語るならまずこれはクリアしておきたい!

 

というかこのゲームは本編のやりこみ要素、ただ一つの煌きが最高に楽しいのでそっちをいっぱいやったほうがいいでしょう。

 

今作の特徴はとにかく玉の量が多いこと。

超難易度の高密度気合避け。

そしてABEX特有のボム前提無理ゲー弾幕

 

そ し て 元 凶

 

 

背景の月がきれいですね

 

ターニングポイント

実はかなり重要なスペカ。

藪雨ならこのスペカでボムを連打、ツバならフラッシュをひたすら連打しスコアを稼ぎます。ここの稼ぎが甘いとラストでリソース不足になります。

 

 

耐久、ヒハヤヒノカミ。これ大好き

 

ラストスペル

今までの極ムズ気合避けを凌駕する無理ゲーすぎる弾幕が飛んできます。

藪雨ならボムの持続の長さを生かして時間切れを狙うのが定石。

ツバはゴリ押し。縦軸を掃除できるフラッシュをうまく使うこと。

機体性能:まとめ

<藪雨>

道中△ ボス◎ 

最大エクステンド点 100,000,000まで

<玄鳥>

道中◎ ボス〇

最大エクステンド点  50,000,000まで

<黒巫鳥>

未検証(他プレイヤーのクリア例あり)

<雀巳>

道中△ ボス△

 最大エクステンド点 約40,000,000まで

藪雨か玄鳥なら問題なく(問題はあるが)クリアが可能。

雀巳の場合クリアはかなり難しいため初クリア目指しなら非推奨。

黒巫鳥は知らん。

藪雨のみ天井エクステンドが可能なのでリソース重視なら藪雨。

そして火力のゴリ押しの玄鳥から機体を選択。

 

これをクリアした時は本当に実感が湧かないくらい嬉しかったですね。運も絡むし、気合い避けが本当に本当に難しかった、、、

 

 

 

連縁霊烈傳

BOSS:瑞風天堺包骸セセ

難易度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

(鶴級)

 

今までのは遊びだったのか?とか思わせられるほどの異次元難易度ABEX。間違いなく連縁project史上最難関のクリア称号となる。

 

ただし決して生半可な気持ちで挑戦を始めないこと。

 

まともに解説しようとすると要点が余りにも多すぎて5万字超えの研究レポートみたいになっちゃうのでそこまで詳しく書きません。

 

機体性能:まとめ

<藪雨・玄鳥> 

道中◎ ボス◯ 

最大エクステンド点 100,000,000まで

<八尾呂智・宿禰

道中◎ ボス◎

最大エクステンド点 100,000,000まで

クロサラと雀巳はクリア例があるが割愛。

クリアを目指すならオロスク一択。

一部安置が使えるようになったり、初期ボムが4つなので粘り強さが他機体と段違い。

宿禰でフラッシュを貯めた際に発動する雲薙ぎを完璧に使いこなせるようにするのが前提となる。

ヤブツバもリソースギリギリだがヴァーテックスエミットや藪雨の判定の小ささを生かしてオロスクではできない動きでリソース温存ができる。

 

偉い人が言ってましたがクリア難易度指数を東方で表すと東方紺珠伝EXNNと同等くらいとのこと。

そうなの?

 

このゲームは弾幕難易度もそうだが他にも難しくなっている要素がある。

それは霊魂集め。

+αに到達する条件として瑞風突破時に霊魂1000を持っている必要がある。

 

霊魂を多く集めるには

①道中で意識して集める

②スペルカードを取得してボスから多く霊魂を排出させる

(未取得だと霊魂排出量が減る)

 

オロスクだと瑞風突破したのに霊魂足りてない!

になりがち。これでよく苦労したなぁ…

ヤブツバだと藪雨が自動で集めてくれるためちょっと楽ではある。

 

クリアを目指すならまずはLightモードで全体の流れを掴んでミスを減らしていくこと。

慣れてきたらBasicでひたすら反復練習。

運が絡みすぎる弾幕が多いが、クリアできるまで継続的に挑戦して諦めないこと。

 

おわりに

雑ですが振り返ってみました。

霊烈傳に関してはなんか振り返りというか戒めみたいな感情を込めながら書きましたが…

難しいゲームあるあるですがクリアしたら好きになるので今となってはいい思い出です。

 

ABEXはいわゆる難しすぎるクソゲーという感じのゲームですが、だからこそクリアした時の達成感がすごいし、そこに至るまでに培った忍耐力が他の事にも生きると思ってます。

 

無謀を可能にしたという事実がこの先の道を切り拓いてくれるでしょう。

 

 

ウルトラバカメガネドラゴンが軸の対面構築(S14 シングル 最終順位114位 レート2100)

ポケモンsvのランクマッチでレート2100達成。

前回初のレート2000達成の記事を書いた時に次の目標とした最終順位300位以内になることが出来ました。

初の100位台&初のレート2100達成でとても嬉しいので久しぶりに書き残します。

 

①構築経緯

アタッカーブリジュラスを軸にした対面構築がとても強いことにシーズン中盤に気づき。気づいたら最後まで使っていた。

 

②個体紹介

ディンカイジュラスポンカミウーラの順に紹介します。

 

<選出率ランキング>

1位:ブリジュラス(役割:対面・初手置き)

2位:ハバタクカミ(役割:対面・詰め)

3位:ウーラオス (役割:対面・詰め)

4位:カイリュー (役割:対面・クッション・初手置き)

※同率5位

5位:オーガポン (役割:クッション・サイクル)

5位:ディンルー (役割:クッション・初手置き)

 

<ディンルー>

努力値:H196 B252↑ D60

実数値:255-130-194-×-108-65

持ち物:混乱実🌰

ラスタル:水💧

 

ステルスロック撒きとしての採用。

最近のレギュレーションにおいて重要な、地面枠

 

初手水テラスでパオジアンや鏈撃ウーラオスをイジメるために補完枠として採用したほぼHBブッパのディンルー。

 

水テラスでウーラオスにめっぽう強くなったり、パオジアンの電気テラバーストを誘発し無駄にテラスタルを消費させることができる。

 

・水テラスタル状態のダメージ計算

 

特化パオジアンの電気テラバースト:

(35.3%〜42.4%)確定3発

 

ハバタクカミのムーンフォース(C実数値187):

(27.5%〜33%)確定4発

 

特化オーガポンのウッドホーン:

(40%〜47.1%)確定3発

 

ブリジュラスのこだわりを解除するためのクッションの役割も担うことも可能で、本構築では少ないサイクルパーツとしても活躍してくれた。

 

笑えてくるくらい硬いポケモン

というかポケモンじゃない。

 

カイリュー

努力値:H244 A252↑ B4 D4 S4

実数値:197-204-116-108-121-101

持ち物:とつげきチョッキ🟥

ラスタル:飛行🪽

 

カイリュー

 

前回の記事で使ったカイリュー努力値を正しく?振り直したカイリュー

技も全く一緒です。

 

今期の中盤にアシレーヌやアタッカーのハバタクカミに苦しめられていましたが、こいつが全部解決してくれました。特殊との撃ち合いにおいて無敵なので、相手の構築に特殊アタッカーが多く見えた場合に積極的に選出しました。

 

特に明確な調整意図とかはなく、前回語ったので今回語る事もあまり無いですね。

 

一つ言えるのは、(最強)ということ。

 

どうせ次結果出す時も似たような型で使ってるんだろうなぁ…

 

(追記)

このカイリューを他の方が使っているのを本当に見た事が無かったのですが、ロトポータルで検索したところどうやらかなり過去に同じ技構成、テラスタイプ、持ち物のカイリューを使っていた先駆者の方の存在が確認できました。

http://vibgyor516.blog.fc2.com/blog-entry-63.html

努力値だけは違うみたいです!

まさかS8に既にいたとは!

<ブリジュラス>

努力値:C252↑ D4 S252 

実数値:165-×-150-194-86-137

持ち物:こだわりメガネ🥽

ラスタル:悪🕶️

特性:頑丈🪙

 

ボルシャックウルトラハイパーバカチンコドラゴン

 

ラスターカノンでカミワンパン。

メガネりゅうせいぐんで全員ワンパン。

がんじょうで何でも耐える。

テラス無し脳死で使える。

 

はい。

ポケモンですね、強く使えて良かったです。

 

がんじょうを使ってこだわりメガネの高火力で奇襲に特化した初手置き、サイクル破壊ができる対面枠としての採用。

 

頑丈を盾に一方的に高火力を押し付けて対面的に動くことができて本当に本当に本当に強かった。

そして本当に読まれない。

 

最終盤は他のプレイヤーもここに辿り着いていたようで、初手でお互いにメガネりゅうせいぐんを撃ち、気まずくなることも何回かありました。

 

私は悪テラスで採用し、VSカイリューサーフゴーに対して、テラス悪の波動でサーフゴーをワンパンし、裏のカイリューにも悪の波動が一貫するのが面白いと考えました。

 

他のプレイヤーの構築を見ると同じメガネでもステラを採用していたり、他のテラスであることも多かったので面白いですね。他の方の使用感、感想も聞きたい所です。

 

<オーガポン・竈の面>

努力値:H252 A84↑ B60 D52 S60

実数値:187-166-112-×-123-138

ラスタル:竈🔥

 

炎枠?草枠?アンコール枠? としての採用。

 

S12最終一位スポンジさんのオーガポンを参考に耐久を調整し、火力を伸ばした型になっています。

spokemon929.hatenablog.com

 

ガオガエンやイーユイとは別で、高火力フェアリー技の一貫を切ることができる優秀なポケモン

対面枠としてもブリジュラスの引き先としても優秀でした。

 

がんせきふうじ+アンコールで相手の積み展開にめっぽう強いです。

 

今期はこのポケモンのおかげで正しくポケモンランクマッチに取り組むことができたと思います。理由はスポンジさんが語っていた使用率の高いポケモンに対する考え方の変化と同じような理由です。

 

もともとオーガポンを強いポケモンだと思っておらず採用することが殆ど無かったわけですが、そのことについて③おわりにで少し語りたいと思います。

 

<ハバタクカミ>

努力値:H100 B20 C252 D4 S132↑

実数値:143-×-78-187-156-189

持ち物:ブーストエナジー🍺

ラスタル:ステラ🌈

 

神枠__________

 

汎用性のかなり高い、テラスタル無しでも強く動くことができる対面枠としての採用。

 

CSベースのアタッカーハバタクカミです。

レギュレーションBを思い出す古き良きハバタクカミですね。

 

HB:4振り霊獣ランドロスのじしんを耐える程度。

S:最速トドロクツキ抜き

 

ウーラオスやブリジュラスと同じでテラスタルを使わない前提の対面枠なのでステラはあまり使いませんでした。

 

<ウーラオス・いちげきのかた>

努力値:A252 D4 S252↑

実数値:175-182-120-×-81-163

持ち物:きあいのタスキ

ラスタル:悪🕶

 

タスキの対面枠

イケメン枠

 

汎用性が高く、タスキの行動保証も活かしてテラスタル無しでも強く動くことができる対面枠として採用②

 

選出段階で先制技が足りないと感じた時にも積極的に選出した。

 

水テラスディンルーと受けのタイプが被るため、一撃の型で採用。これが結果的に大正解だった。

 

元の耐久が高く、確定急所のあんこくきょうだで戦うため個人的にパオジアンよりも信頼できるタスキ枠。

 

アイアンヘッドで最低限フェアリータイプにも抗うことができます。

 

カミラオス(カミウーラ?)ラオスの部分担当。

 

③おわりに(ただの自戒)

オーガポンの話に戻りましょう。

これは私がトレーナーとして弱く、ランクマへの取り組み方が間違えていたということの話です。

もともとオーガポンを弱い、使いたくないと思っていた理由ですが

 

・鉢巻パオジアンやトドロクツキなど速い物理ポケモンに上からいじめられる

・キングであるカイリューにボコられる(勝てるわけないと考えていた)

・その割には使用率最上位に位置していてなんか気に食わない

 

というのが理由です。

そしてこの考えから「オーガポンは弱い」と決めつけて考察を放棄していたわけです。他のポケモンも同様で自分がうまく使えなかったポケモンに対する偏見は強かったです。

これが本当に良くなかった。

一月は、強者の意見をよく聞いて(スポンジさんの動画とかずっと観てた)

「強いポケモンが強いと言われる理由」について、他人の意見だけでなく、自分でしっかり理解し、自分の構築作成に生かすことの重要性を学びました。

 

自分が間違っていたこと、そして強いポケモンを強く使えない自分がトレーナーとして弱かったんだということを素直に受け入れ、心機一転してランクマに取り組みました。

おかげで納得のいく結果、レートを達成出来たわけです。

 

ちなみに今のオーガポンの強み、役割は構築の見た目上でフェアリータイプの一貫を切れること、、、ですよね、、、?

あとはその、、、かわいい枠!

もし間違ってたらなんも学び生きてねぇじゃねぇかよアホか俺!!!!

 

おわり

 

④おまけ

ディンルーとオーガポンのニックネーム、良くないですか?

元ネタはディンルーが古代中国の神話の妖怪とか地名をごちゃまぜにしたもので、オーガポンはそのまんまです。はい。

 

本記事は外出後に疲労に耐えながら急いで必死に書いたので日本語ズタズタだったり、参考にならなかったりするかもしれません。

 

ここまで読んでくれた方へ今更ですが、ごめんなさい!あとありがとう!

 

2月も頑張りましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

ペンギンハイウェイ(S11シングル レート2000)

ポケモンランクマで初めて最終レート2000達成できたのが嬉しかったので記録しておきます 

 

①構築経緯・コンセプト・選出

コノヨザルとあくびエンペルトで起点を作って3匹目で積んで勝ちきる。

 

<対面選出>コノヨザル or カイリュー or テツノツツミ・ハバタクカミ・パオジアン

 

<サイクル選出> テツノツツミ・エンペルト

 

<リレー選出>コノヨザル・エンペルト・ハバタクカミorパオジアン

②型紹介

 

カイリュー

H252 A252↑ D4  とつげきチョッキ🟥

ラスタル 飛行🎈

対面選出ポケモンその①

ダイジェットカイリュー

 

「おじいちゃん、もうダイジェットは無いでしょう?」

 

孫はそんなことを言うが、後手で高火力飛行技で大ダメージを与え、次は上から攻撃して対面勝利。これをダイジェットと言わずしてなんと言うか。

 

たべのこしやゴツメ、ハチマキなど色々試したが、レギュレーションEでは赫月ガチグマことゴチグマが大流行していたのでチョッキで使ってみた所、対面で勝つことができてかなり使い安かった。

ゴチグマさん

 

マルスケ無しでもノーマルテラスタルBMを耐えるのでなかなかいい耐久。

 

初手ウーラオスにも数的有利を取りやすくて良し!

 

急なゴテラアクアジェットでぶっ飛ばしていこう。

 

しかしこのカイリュー努力値がHPに252振られている。実数値198。どう考えてもキツイ!

(ステロ撒かれそうだったら基本出さないよ!)

 

<パオジアン>

A252 B4 S252↑ きあいのタスキ

ラスタル 悪🕶️

 

積みエース枠。

かわいいです。

明確な選出理由を考えてあげられなかったのでもう少し尖った型にするべきだったかも。でも剣舞悪テラスつよい。

 

<コノヨザル>

H217(252)-A135(0)-B140↑(220)-×-D110(0)-S115(36)    

特性:せいしんりょく

持ち物: オボンの実

ラスタル: 炎❤️‍🔥

 

HB できるだけ高く。

  • ウーラオスの水流連打+水テラス水流連打をオボン込みで耐える
  • パオジアンのつららおとし確定3発

S調整

 

本構築の起点作成の選出の軸。

 

HBにガッツリ振ることで初手スカーフ水ウーラオスステルスロックを撒きつつ対面も勝つ事ができる。

 

パオジアンには精神力でつららおとし怯みを拒否しつつテラスタルを誘発。しないならドレインパンチ

でも皆基本的にゴテラしてきます。理解できない。

 

ゴチグマやディンルーにもステルスロックを撒きながらテラスタルを誘発。しないなら対面勝利。

ゴチグマには基本負けます。

 

とても優秀でレート上げに大きく貢献してくれたが、

初手でS実数値116以上の飛行テラスカイリューに絡まれると呆気なく敗北するので

「お前!上から!いのちがけ!されたら!どうするつもりだったんだよ!」

とブチギレながら降参します。

これがトラウマで選出しても良いのに選出しないことも多かったので次からは割り切って対戦したい。

 

 

エンペルト

 

調整はいろっちゃんねるのエンペルトそのままです

https://https://youtu.be/-FajCIUNIlA?si=47qxGbahPnjqm8p6

 

ペンギンハイウェイの勝因。

レギュレーションE期待のイケメン。

コノヨザルの次に出してあくびで起点を作ります。

 

コノヨザル無しでもステロあくびが出来るんですが、2匹でやった方が安定したので最後までこの形で使ってました。

まもるも読まれにくくて良かった。

 

ハバタクカミに対してクッションも出来るのでリレー選出でもサイクル選出でもよく働いてくれた。

 

ゴチグマよりもSが高いのが良ポイント。

 

次はフェアリーテラス以外にも飛行とかも試してみたい。

飛行するペンギンかぁ…

 

「ペンギンちゃんってさ」

「あん?」

「鳥よね」

「なんだよ、藪から棒に」

「だーかーらー、鳥の名に関係してるのかしら?・・・って思ったのよ」

「」

 

<テツノツツミ>

H4 C252 S252↑ こだわりメガネ

ラスタル 鋼🪙

 

対面選出で初手で出し、相手のテラスを強要。

そして対面で負ける。

 

でもそれがシンプルに強い。裏が動きやすい状況を無理矢理作るダイナミック起点作成。

ペンギンハイウェイの隠れた勝因

 

相変わらずハバタクカミに弱いのでコノヨザルを出さない場合のサイクル選出としてエンペルトと一緒に出することが多かった。

 

人から貰ったポケモンだけどドロポンを本当に外さないのでとても偉い。

 

 

 

 

「もしあったとしてもかなり関係性は薄いだろうね」

「そうなの?」

「もしそうなら、もう少し非凡なところがあるはずだからな」

 

<ハバタクカミ>

  

H141(84)-×-B75-C177(172)-D155(0)-S205(252)

 

構築コンセプトの最強エース。ほとんどの選出パターンで出してた気がする。

 

最速みがわりで電磁波を拒否できる。

ふいうち択にも強い。

めいそうで止まらなくなる。

ゴチグマにも強く、とにかく環境にカミ合っていた。

 

おわりに

11月もがんばりましょう